約 3,219,901 件
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/193.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:Zガンダム編、MkII編、百式編のEDを見る(分担可) 開始時間:2009/11/03(火) 16 18 12 終了時間:2009/11/03(火) 18 00 00 参加人数:1 次のゲーム「SD機動戦士ガンダム V作戦始動」の続編。 まさか続編を先にやることになるとは…。 せっかくの良ストーリーがネタバレも同然であるがルール上仕方あるまい。 Zガンダム編、MkII編、百式編があるがそれぞれ独立したもので 同じカセットで全部クリアしたからどうというものではないので 分担してクリアしてもいいんだぜ 二人同時プレイ可能だからネットプレイとかでやってもいいんだぜ 3体のモビルスーツを選択可能。 一部を除き、ステージとボスがそれぞれ異なる。 3体にはそれぞれ固有の装備、能力があり、 マーク2はシールド、Zガンダムは飛行形態への変形、 百式はバズーカを使うことができる。 シールドと変形は重宝したものの、バズーカは使い勝手がいまいち。 マーク2とZガンダムは初見のごり押しでも何とかなる難易度。 百式はそれよりやや難しく、特に縦スクロールの最終ステージ、 最終ボスのキュベレイがなかなか手強かった。ごり押ししたけどな! 前作同様ゲームレベル(難易度)によってエンディングが変化する。 マーク2 Zガンダム 百式 3キャラ共通のエンディング画面 補完 タイトル画面で 「↑↓X←→YBA」と入力することにより、 LEVELに「BLACK」が追加されます。 黒いMK-IIで進むモード。全3ステージ。 白MK-IIモードよりボスがやや強い。 最終ボスは白いMK-II 補完 Easyクリア Normalクリアスタッフロール Hardクリアスタッフロール
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2206.html
今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時33分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/466.html
ガーベラ・テトラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 082 AGX-04 図鑑:ガーベラ・テトラ生産:ガーベラ・テトラ兵器:ガーベラ・テトラ ガンダム開発計画X 4000 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height:18.0m Weight:46.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 14 8 13 GP02A 入手方法参照 開発前作中コメント ガンダム開発計画によって得られたデータを元に新型MSを開発する。強襲用のMSとしての高い攻撃力と機動力の両立を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3700 資源 5300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 34 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 360 運動 48 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガーベラ・テトラ改)480/2440 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズ・フリート テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 240 65 1-1 ソクシャホウ 48 70 1-1 ビームサーベル 195 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:入手できる勢力は3つのみで、テム・レイ軍編を除いては特殊なものとなっている。額面上はMS技術LV14で開発できる(ほか敵性13が必須)。これはケンプファーとほぼ同等とかなり低いものだが、イベントの都合上このタイミングで開発できる可能性があるのはテムレイ編のみ。すぐに開発出来るガーベラ・テトラ改で大幅にパワーアップするのだが、それを含めても微妙な性能。運動48の耐久360盾無しはグリプス戦役の機体と戦うのは結構つらいレベルで、地上では地形適性が悪い上にSFS無しと使うメリットは薄い。加えて武装の命中率は射撃、格闘ともに低い。射撃回数は12と多いが地上では前述の通り地形適性が悪く、宇宙で使うにしても前列は任せないほうが良い。最大の問題は性能云々以前の入手時期で、ジオンではプランの入手時期が悪く同時期にアクシズ製の高性能機が出現するため活躍時期がほとんどない。デラーズフリートではGP-02の開発に必要な敵性技術レベルが確保できない可能性が高く、活躍できるタイミングどころかシナリオが終わるまでに開発できない可能性も高い。テムレイ編ではクリアが早いため出てこないうちに終わる可能性が高く、なによりこの手の機体を乗りこなせる人がほとんどいない。おまけに開発には敵性技術LV13が必須になっているためこちらでも開発できない可能性がある。 入手方法:このユニットが開発できるのは3勢力のみ。いずれの場合もやや特殊な条件が設けられている。・ジオン:新型ガンダム開発計画を察知した5ターン後の時点で、アライメントが75%以下。入手のチャンスが一度きりなので、注意が必要。・デラーズ・フリート:サイサリス開発終了後に開発提案が行われる。アライメントは関係無くなった。・テム・レイ軍:技術LVのみ。無条件。 うんちく等:ガーベラは花の名前、花言葉は「神秘」。シーマとアナハイム社常務オサリバンとの裏取引によってシーマに譲渡された(譲渡はケリィのヴァルヴァロを受領するのと同じ時の入港で行われている)。この際シーマは月へのコロニー落としをほのめかしているが、取引自体はそれ以前からのもので、(連邦の待ち伏せの可能性があった)資源搬入港へ回されたことへの非難の意味合いがあった。なお、この際発覚をおそれた常務の指示でジオンタイプの外観へ変更されたが、ジオン系技術者が関わっていた都合で元からこの外観であるという説もある。フォルム的にはガンダム系の角ばったデザインと異なり、ジオン的な曲線を多用したフォルムになっている。劇中では、アナハイムから譲渡された後、専用ゲルググMに代わりシーマの乗機となる。劇中終盤のコロニー落としを巡る戦闘中、政治的には味方となっている筈のコウのデンドロビウムと交戦、メガビーム砲の巨大な砲身に機体を貫かれたうえにビームを撃ち込まれ、爆散した。元々はガンダムGP04ガーベラとして完成するはずだった機体という設定で、開発段階でGP-01とのコンセプト重複が問題となり中止となっていたものを、アナハイムが独自に完成させたものとなっている。「テトラ」とはギリシャ語で「4」の意味であり、GPシリーズ共通の花の名前とあわせて、本機がガンダム試作4号機である事を暗示している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン編2部での新型ガンダム開発イベントが2部開始直後とかに発生していればもう少し使えたのに。バウが先に開発出来ると殆ど価値が無くなってしまう。 -- 名無しさん (2012-01-07 03 17 53) デラーズ編で一機でいいから譲渡という形にしてくれれば活躍の余地もあっただろうに -- 名無しさん (2014-10-20 20 07 41) 新型ガンダム開発計画察知前にアライメントを調整するのはかなり面倒。せっかく中立勢力から資金、資源、技術を貰ってる時にまた下げなきゃならない。入手したらアライメント自然回復の繰り返しである。登録の為なら仕方ない。テム・レイ軍がある脅威Vならまだマシだが、無印脅威は本当に面倒。 -- 名無しさん (2016-10-08 15 26 11) 登場が遅すぎて使い所がない。ガーベラと言うより徒花。 -- 名無しさん (2016-10-11 22 50 00) GP04ガーベラより火力は上がっているが運動性ダウンというチグハグさ。 -- 名無しさん (2017-09-06 21 44 07) GP04の外装をほぼ変えただけ…のはずだが全体的にややスペックが落ちている。完成後に外観を変えたのだとしたら、どうやらデコイか嫌がらせだったようだ(なのに耐久も下がる)。射程2も盾も索敵Bもなくなっているが、ソクシャホウが申し訳程度に付加されている。 -- 名無しさん (2018-06-15 09 05 22) デラーズ編のカオスで技術士官買収出るたびにやってると50Tイベントあたりに間に合わなくもない。ただ使うなら結局改になるのでこれを使うかで言うと多分使わない -- 名無しさん (2018-10-16 01 33 12) ジャムルフィンやジオングの後列で格闘担当なら使えなくもないかな? -- 名無しさん (2020-01-22 17 14 40) デラーズが本格シナリオ無しの第3勢力なのが気に入らない。初心者でもない限り普通にプレイしてれば50ターン経過サイサリス奪取前にはほとんど決着がついてしまう。 -- 名無しさん (2020-05-09 07 23 33) 盾を捨てた代わりに足の速くなったアレックスという感じ。逃げる敵の追撃&補給線伸ばしにならつかえなくもない。改になっても耐久はアレックス程度なのでやはり無理は出来ない。 -- 名無しさん (2020-05-09 11 18 24) いろいろ手が入っている小説版だとなぜか出番がなくシーマは最後までゲルググMに乗っているという点では不遇の機体 -- 名無しさん (2020-05-09 14 01 09) 単機縛りでもしてれば出番はなくはない。移動9は便利だし運動48はエース格とガチンコでもなければそうそうやられない。調子に乗った俺はしばらくの間ハイザックやマラサイのポジションを量産したこの機体で充てた。完全に趣味の世界だが。 -- 名無しさん (2021-05-16 15 48 41) 2017年頃だったか、ある農家が品種改良で作った新しいガーベラの花を発表した。商品名が「シーマ」。ガノタ発見? いやいや偶然かもしれないし……。と思ったら、同時に発表されたもう1つの新種の商品名が「アルテイシア」。はいガノタ確定! -- 名無しさん (2021-11-23 10 45 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/233.html
機動戦士ガンダムAGE 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV フリット・アスノ 25 25 25 25 25 7 9 Xラウンダー 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 標準 42400 豊永利行 エミリー・アモンド 14 6 6 8 0 4 11 幸運 隣接HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 強制帰艦 標準 15500 遠藤綾 グルーデック・エイノア 20 11 18 22 0 12 8 怒り 指定ダメージ MP吸収 攻撃UP 自由捕獲 標準 27300 東地宏樹 ウルフ・エニアクル 26 26 22 22 0 9 8 白い狼 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 勝気 31800 小野大輔 ラーガン・ドレイス 18 18 18 18 0 7 6 真面目 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 強制帰艦 標準 26400 羽多野渉 バルガス・ダイソン 7 7 5 18 0 5 4 機械技術 範囲EN回復 物理軽減 攻撃UP 移動後攻撃 標準 15500 坂東尚樹 ミレース・アロイ 16 6 7 6 0 5 11 情報解析 命中・回避10%UP 強制帰艦 範囲HP回復 チャンスステップ無限 冷静 15500 嶋村侑 アダムス・ティネル 9 9 17 8 0 6 6 操艦センス 回避100% 射程UP HP50%回復 ACEポイントUP 標準 16500 川原慶久 ユリン・ルシェル 12 5 28 12 32 4 12 Xラウンダー 広範囲HP回復 MP吸収 ACEポイントUP 射程UP 軟弱 コレクション10% 早見沙織 デシル・ガレット 25 25 24 24 20 4 9 Xラウンダー ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP 勝気 39900 高垣彩陽 ギーラ・ゾイ 21 21 19 19 0 13 7 練達 自由捕獲 指定ダメージ 攻撃UP テンションUP 激情 37500 チョー アセム・アスノ 22 25 22 25 0 6 9 気合 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 射程UP 勝気 コレクション50% 江口拓也 『機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11512.html
登録日:2011/07/20(水) 02 54 22 更新日:2024/04/05 Fri 10 17 55NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY zips ○○フレーム かつては良作 だいたい千葉のせい ガンダム ガンダムSEED ガンダム小説リンク ガンダム漫画リンク ガーベラストレート コズミック・イラ ジャンク屋組合 スパロボ スパロボ参戦作 外伝 王道ではない 現在は迷走 種 菊一文字 ―ASTRAY(王道ではない)― それは、もうひとつのガンダムSEED!! ※この項目では「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(アストレイ)」という作品を平均的に紹介、解説する。 というのもASTRAY自体が、コミック、小説、模型誌、ゲーム、アニメ(広告用PV)と多岐に渡りメディア展開されており、それぞれが違ったストーリー展開をしているため。 【概要】 TVアニメ『機動戦士ガンダムSEED』と連動したスピンオフ企画。 企画の開始時はライトノベル雑誌の「ザ・スニーカー」、漫画雑誌の「少年エース」「ガンダムエース」、模型誌「電撃HobbyMagazine」での4誌で並行連載された。 でもってすべてのシナリオを「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」などの宇宙世紀を題材としたゲーム、漫画のシナリオを手掛けてきた千葉智弘氏が手掛ける、といういささかぶっ飛んだ企画。 本編である『ガンダムSEED』を補足し、その裏側で起こった出来事を外伝として描いている。そのため、王道(本筋)でないという意味を込めて「ASTRAY」と付けられた。 ASTRAYは本編を叩く人達からも一定の評価を得ていた。(逆に蛇足などと考える人も居るがコンセプト上仕方ないだろう) 模型誌で展開していたことや主役機であるアストレイの評価の高さなどもあり、特にプラモデルファンからの評価が高い。 また、ガンダムの外伝作品の中でも「機動戦士クロスボーン・ガンダム」等と並び、高い知名度を持ち、人気もあった。 なお、広告用PVで映像化されはしたが、TV、OVA、劇場用作品、ネット配信のいずれもなされておらず、今もファンからちゃんとした映像化の要望が多い。 一応、別の外伝作品である『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』のセルディスク特典にて収録されている。 ……と、かつては評価は高かったのだが、 『SEED』が休眠状態となり『00』へと世代交代してからも模型誌などとの連動のためかシリーズが続けられ、 またシナリオ担当の千葉氏は『00』の外伝企画も並行して手掛けるようになり、ガンプラ展開が既成キットの色替え・パーツ追加ばかりと中途半端な状況にもなり、 その頃の『FRAME』『VS』あたりはシナリオ上のツッコミどころや矛盾点が増えた(*1)、連載時は最終話の展開が尻切れ気味、 転用ありきで賛否の分かれるデザインのMSが多すぎる、その前の『Δ ASTRAY』で限界だった、という評価が増加。 幸い『DESTINY ASTRAY R/B』ではやや持ち直した感じもあるが、『SEED』の放送終了から時間が経ち、シリーズの展開が本作だけ、という状況もあり全盛期ほどの勢いは無い。 DESTINY最終話以後の世界は舞台にし辛いなど厳しい状況の中で頑張っているとも言える。 とはいえ、比較的商品化にも恵まれておりゲームでも度々客演が見られている。 【シリーズ一覧】 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 無印とも。 「ザ・スニーカー」連載の小説と「ガンダムエース」連載のときた洸一による漫画版があるが、それぞれ別のエピソードを扱った作品。 前者は劾、後者はロウが主役。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 「少年エース」で連載されたロウとレッドフレームの活躍を暑苦しく描いた劇画作品。 作者は漫画版「スクライド」の戸田泰成氏であり、氏は以後もガイドブック掲載の読み切り漫画を主に手掛けるようになる。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B 「電撃Hobby Magazine」で連載された劾とブルーフレームの活躍を描いた小説作品。 連載時は模型誌らしくシナリオを基にしたジオラマも掲載されたが、後に出た単行本ではシナリオ部分しか掲載されていない。 機動戦士ガンダムSEED X(エックス) ASTRAY プレア・レヴェリーとカナード・パルス、二人の人間と彼らが駆る2機のガンダムに焦点を置いた作品。 ときた版無印の直接の続編で、ときた氏も続投。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY 「ザ・スニーカー」、「ガンダムエース」、「電撃HobbyMagazine」での3誌を舞台に並行連載が再開。 『DESTINY』開始前からブレイク・ザ・ワールド事件以後を舞台に、戦争カメラマン、ジェス・リブルと彼の乗るアウトフレームが戦場を駆ける。 ―――――この辺りから種シリーズ本編との整合性が怪しくなる――――― 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 Δ(デルタ) ASTRAY 火星からの来訪者『マーシャン』たちの活躍を描いた作品。主役機はデルタアストレイとターンデルタ。「ガンダムエース」連載。 「劇場版ガンダムSEEDに繋がる物語」と銘打たれていたがそんなものはなかった。 が、2024年にようやく劇場版SEEDが公開されたため、ワンチャンの可能性も…? 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS 『SEED DESTINY』の時代におけるサーペントテールの活躍を描いた作品。「電撃HobbyMagazine」でジオラマ付き小説と、ときた氏による漫画の連載。 HGを中心にリデコMS祭りが開始。なお主役機のブルーフレームのキットは出なかった 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 過去シリーズに登場した人物たちとのクローンの戦いを描いた作品。こちらも「電撃HobbyMagazine」でのジオラマ付き小説連載。 1/100を舞台に前作にも増した奇抜なリデコMSが乱発された 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R/B 「電撃HobbyMagazine」に加えて「HobbyJapan」誌での連載。 劾に挑むダンテとアストレイノワール、ロウに挑むダブルブイとターンレッドの戦いが描かれる。 時系列的には前シリーズより遡り、『DESTINY』時代の物語。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女(プリンセス) 『SEED DESTINY』の後日談であり、『SEED FREEDOM』に先駆けてC.E.73以降の時代を描いた作品。 風花・アジャーとラス・ウィンスレットの二人の少女が主人公。 ガンダムエースで連載され、19年3月号で完結。 掲載紙を変えながら15年以上に及んだASTRAYシリーズの最終作となった。 …と、思われたがガンダムエース2024年3月号にて新作読み切り漫画(総集編的な内容だが)が掲載されたため、今後も新たな物語が続いていく可能性がある。 【ストーリー】 C.E. 71 本編の一話の後、崩壊したコロニー「ヘリオポリス」にて、ジャンク屋組合に所属するジャンク屋と、最強の傭兵部隊「サーペントテール」が新型のモビルスーツ、アストレイを発見する。 ジャンク屋のロウ・ギュールと、サーペントテールの叢雲劾はこれを回収しようとするが、サーペントテールにアストレイの回収を依頼した依頼主の裏切りによって窮地に陥る。 ジャンク屋とサーペントテールは協力してこれを乗り切り、以降、赤いアストレイ「レッドフレーム」がロウの、青いアストレイ「ブルーフレーム」が劾の乗機となる。 コミック版ではロウを初めとしたジャンク屋の視点、小説は劾を初めとしたサーペントテールの視点で物語が展開される。 【登場人物】 ◆ジャンク屋組合 ◇ロウ・ギュール コミック版の主人公。小説版では殆ど出番無し。参戦したスーパーロボット大戦Wでも彼がメインでASTRAYのストーリーは展開される。 はねた頭にバンダナを巻いた、自称「宇宙一悪運が強いジャンク屋」。 ポジティブでやや向こう見ずな思考をしており、奇抜なアイデアや発想で幾度もピンチを切り抜ける。 ヘリオポリスでの一件以降、サーペントテールとは何かと縁があり、彼らと強い信頼関係を構築していく。 連載長期化や作中のMS性能のインフレに合わせて機体を改修していった結果、シリーズが進むにつれてチートさが増している。 ◇山吹樹里 ドジっ娘属性のナチュラルの少女。ロウに想いを寄せている。 やや鈍臭く、周囲と上手く付き合えなかった過去を持ち、それがコンプレックスとなっている。 ジャンク屋という自分の居場所を見付けられてから徐々に改善されていった。 なお、名前は「じゅり」ではなく「きさと」と読む。 ◇リーアム・ガーフィールド ナチュラルとして生を受けた双子の兄を持つコーディネイター。 物静かで論理的。見方によってはややマイペース。 自らの兄弟関係から「ナチュラルとコーディネイターの違い」に興味を持っており、常識はずれなロウの観察が日課。 ◇プロフェッサー 本名、経歴、その他一切が不明の巨乳・眼鏡美女。恐らくジャンク屋メンバー最年長。 結構な変人だが、鉄火場でも冷静さを失わない胆力を持つ。 オーブの技術者であるエリカ・シモンズとは友人同士の他、情報屋のケナフ・ルキーニとも旧知の仲。 ◇8(ハチ) 擬似人格コンピューター。C.E.71の時点では珍しく量子コンピューターではない。 ロウが作ったものではなく、どんな技術で造られたのかなど謎が多い。 人間との意思疎通が可能で、その際は画面に文字が映る。(アニメ版では音声も出していた。) ロウのMS操作のサポートを行い、スパロボでもサブパイロットだった。 ◇キャプテンG.G 人類初のコーディネイター、ジョージ・グレンその人。 既に故人だが、その脳は脳死する前に摘出されて『G.G.ユニット』という装置に保管されており、 それを「ジョージ・グレン友の会」の会員から譲り受けたプロフェッサーの手によって脳が眠りから覚醒させられ、 件のユニットはロウたちの母艦である「リ・ホーム」のコンピュータに接続され、ジョージはホログラムの身体を得て復活。 以降はロウたちの仲間となり、接続された「リ・ホーム」の制御などを担当し、自ら「キャプテンG.G」を名乗る(*2)。 復活後は「生前の自分に足りなかったのはユーモア」と考え、冗談を口にする、おどけた振る舞いをするなど三枚目の振る舞いを見せており、 生前のジョージ・グレンの大ファンだった樹里は「あんなの私のジョージ様じゃない」とショックを受け、基本的に刺々しく接するように。 ◆サーペントテール ◇叢雲劾 小説版の主人公。小説版にロウがまったく登場しないのと違い、コミック版でも印象的な活躍をする。 C.E.最強の傭兵部隊「サーペントテール」のリーダー。ウェーブのかかった髪にサングラスが特徴。 冷静沈着で落ち着き払った性格だが、内には熱いモノを秘めている。 パイロットとして技量はC.E.最強クラス。 その正体は連合軍によって作られた戦闘用コーディネイター。 ◇イライジャ・キール サーペントテールのメンバーであるコーディネイター。美形であることと免疫機能以外にコーディネイターらしい能力を持たない。 パイロットとしての能力はエース級だが、上述のとおりコーディネイターとしての優位性は無く、 故に彼の実力は、全て実戦での努力と経験によって鍛え上げられたもの。 とある経歴から英雄殺しの異名を持つ。 元々落ちこぼれだった経歴からかメンタル面に難があり(風花曰く「ネクラ・子供っぽい」)、イライジャの内面に触れられにくいコミック版ではヘタレの印象が強まる。 ◇ロレッタ・アジャー 風花の母親。ナチュラル。作戦の立案や破壊工作を行う。コミックではなぜか褐色。 聡明で面倒見が良く、母性愛に溢れた女性。サーペントテール以外の他の傭兵からモテる。 ◇風花・アジャー ロレッタの娘。風花とは風に舞う花弁の美しさに例えて付けられた名前。依頼主との交渉は基本的に彼女が行う。 また、劾からブルーフレームを操縦と狙撃を任されたりと、既にロレッタの娘としてではなく、サーペントテールのメンバーとして認められている。 生まれて以来宇宙の無重力と傭兵の中という特殊な環境で育ったせいか、実年齢以上に背が高くしっかりしている。 漫画版ではデコっぱちのやや顔長の容姿だが、小説のイラストなどでは別人レベル。 シリーズを重ねるにつれ、成長が表れたのか髪型が大きく変化していく。 ◇リード・ウェラー 元地球連合士官。飲酒癖が悪く連合軍を追放された経歴がある。当時のパイプや人脈を活かし情報収集や物質の調達を主に担当する。 劾を深く信頼しており、彼がソキウスにやられた時は珍しく必死な顔を見せた。 ◆オーブ首長国連邦 ◇ロンド・ギナ・サハク オーブ五代氏族の一人。高い能力を持ったコーディネイター。 選民思想を持ち、優れた人間を集めて世界を影から支配しようと考えていた。 五大氏族の中で戦事を司っており、代々オーブの政治の中で「汚れ役」をこなしていた。政治の表舞台に立つアスハ家の事を良く思っていない。 アストレイゴールドフレームを操り、ロウと劾の前に立ちはだかる。 ◇ロンド・ミナ・サハク ギナの双子の姉。女性でありながら身長190センチオーバー。劾の首を掴み片手で持ち上げる程の怪力を持つ。 ギナと共に世界支配を目論んでいたが、ロウの「国とは人」の言葉を聞き考えを改めた(なお、ロウはギナとミナが別人とは知らない)。 それを受けて発した「天空の宣言」以降は(読者目線では)コズミック・イラではかなりマトモな君主にして指導者となる。 ちなみに、二人は血の繋がった双子の姉弟だが、サハク家とは血の繋がりがない養子であり、 それ故か、二人は互いを「半身」と呼び合う一方で、その他のサハク家の人間について言及するシーンはほとんどない。 【登場機体】 ◇ガンダムアストレイ レッドフレーム M1アストレイの元となった機体。 フレームは赤を基調としており、ロウによって魔改造の限りを尽くされドンドン化物じみた強さとなった。 改造によって、ストライカーパックの装備も可能になっている。 SEEDHG、MG、PGと多彩な商品展開がなされた。ガーベラ・ストレートと名付けられたMSサイズの日本刀を使う。 ◇ガンダムアストレイ ブルーフレーム 劾の愛機。ビーム兵器はエネルギー消費率が高いため、初期は主にジンの実弾兵装を使用していた。 小説版無印中盤でソキウスに破れてからはロウに改修され、劾の戦闘スタイル「超接近戦」に特化したブルーフレームセカンドに生まれ変わる。 なおこれ以前も以後も任務によって様々な武器・装備を持つ。時にはローエングリンとかも持っていたり…… ◇ガンダムアストレイ ゴールドフレーム ギナ及びミナの乗機。 悪役機だからか、白地に金(後に黒地に金)と趣味の悪いカラーリングをしている。プラモはウンコ色(但しウンコ色なのは限定版1/144キットの第一形態のみ)。 幾度となくロウと劾の前に立ちはだかり、天になってからはやりたい放題に猛威を振るった。 ギナの戦死後はミナの愛機となったが、彼女のスタンスもあって味方機寄りの扱いになり、 『DESTINY ASTRAY』ではミナから本機をマディガンが借り受け、主人公(ジェス)の救援に向かうという展開もあった。 【余談】 本作でシナリオを担当した千葉智宏氏は後に『機動戦士ガンダム00』の外伝シリーズのシナリオも担当する事となる。 …のだが、そちらも3誌並行連載でシナリオは(前述のようにASTRAYシリーズも抱えながら)千葉氏一人、というハードな企画となる。 そちらの賛否についてはフォン・スパークも参照。 その後のいわゆるMBSガンダムは、『AGE』は外伝企画の掲載が小学館メインとなり、模型誌での連載企画はAGE本編の脚本スタッフである兵頭一歩氏が担当。 『鉄血』外伝の『月鋼』も同様に鴨志田一氏がライターを務め、『水星の魔女』外伝の『ヴァナディースハート』は米山昂氏、新たなSEED外伝である『ECLIPSE』はSOW氏がシナリオを担当。 千葉氏はガンダムEXAやガンダムビルドファイターズの外伝作品のシナリオ担当となっている。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きでした(過去形) -- 名無しさん (2014-03-01 19 42 35) ↑なんやかんや有るけど今でも好きです -- 名無しさん (2014-03-01 19 47 42) ↑というか、初代は今でも好きなんだけどね 小説版も漫画版も持ってるし -- 名無しさん (2014-03-01 19 50 49) メカは新しい奴も好きだよ。 -- 名無しさん (2014-03-02 09 52 10) 個人的にはXまでかな。「一族」やライブラリアンとかがどうも気持ち悪くてそれ以降は… -- 名無しさん (2014-03-02 10 26 09) キラが生きていたのはロウのおかげなんだが余計なこと・・・・おっとゲフンゲフン!! -- 名無しさん (2014-03-02 11 01 21) このシリーズではイライジャが好きかな イライジャ専用機もいい味 -- 名無しさん (2014-03-02 11 08 24) そうだよね -- 名無しさん (2014-03-02 13 20 40) ロウ(ナチュラル)と劾(コーディネーター)が協力し合うという理想の形がここにある。なんで本編でこれが出来ないんだか? -- 名無しさん (2014-03-02 13 24 14) ↑話が始まらなくなる -- 名無しさん (2014-03-02 13 26 03) もうぶっ壊してしまえ! そしてこのシリーズ自体を黒歴史にな!!ハーっハハハハハハ!! -- 名無しさん (2014-03-02 13 28 15) ↑黒歴史は繰り返させません! -- 名無しさん (2014-03-02 15 13 22) ↑馬鹿ロ○ン!命を大切にしない人とは誰とでも戦いますって言ってた奴が命を大切にしない人が喜ぶ形で戦ってどうするのよっ! -- 名無し (2014-03-02 18 12 07) DアストレイR/Bは普通に面白かったと思う。レッドドラゴンとブルーフレームDは改やリバイよりよっぽどカッコいいわ -- 名無しさん (2014-03-27 02 50 23) 千葉智宏で検索したらあまりのサジェストの酷さに乾いた笑いが出た -- 名無しさん (2014-07-02 02 36 14) VSはアレだったが種死B/Rは良かったとオモ -- 名無しさん (2014-07-29 13 37 17) セーフティーシャッターって外伝で勝手に作った設定なんだよな。本編の補完どころか矛盾を作り出したばかりかキラより凸が死んでなきゃおかしい状況になったという本末転倒ぶり -- 名無しさん (2014-08-03 03 07 32) またスパロボに出てもいいのよ -- 名無しさん (2014-10-22 17 03 03) また新作が… -- 名無しさん (2015-08-13 13 07 59) 個人的にはX、ぎりぎりでDまでかな? デルタまで行くと、本編のグダグダをなんとかフォローしようとしていて読んでて涙が出てくる。あと重要なところがいろいろと抽象的すぎるのも、受け付けられなくなってたなぁ。「心のデルタを開けば~」って、そんなことができてたらこんな状況なってないだろ? 具体的には? って感じで。 -- 名無しさん (2015-08-13 13 15 46) ↑「本編のグダグダを〜」って、外伝の方がグダグダ感すげーけど -- 名無しさん (2015-08-13 14 44 51) とりあえずロウ出しときゃ解決だし戦闘になったらとりあえず劾出しときゃなんとかなる作品。 -- 名無しさん (2015-08-13 15 03 28) 本編の世界がラクシズを正義にするために回ってるって指摘されるけど、この作品もロウ劾をマンセーするように回ってる。00のフォンといいこういう作品しか作れないのかこのコンビっていつも思うわ。 -- 名無しさん (2015-08-13 15 07 41) 千葉はオリキャラをマンセー、負債はキララクをマンセーで似た者同士か -- 名無しさん (2016-07-12 20 39 00) アストレイや00外伝は、他の人間が作った世界観でやりたい放題な分、こっちの方がたち悪い気もするけどね… -- 名無しさん (2017-04-03 16 33 38) いつ頃までやってたっけこのシリーズ -- 名無しさん (2017-04-03 17 24 01) 明らかに00意識してるよね -- 名無しさん (2017-04-03 21 15 58) でもギナ様可愛い -- 名無しさん (2017-11-03 00 56 04) まあ長続きし過ぎたんだろうな。種劇場版のこともあったんだろうがシリーズダラダラと続けた結果設定やシナリオ、M -- 名無しさん (2021-07-08 12 46 18) ↑ミス MSに至るまでおかしくなっていった。特にMSに関してはプラモなどの連動企画だから新作出し続けないといけないし外伝の都合上あまり派手なことは出来ないし。なんだか本編の混乱に巻き込まれながら苦心して作った結果だと思うよ -- 名無しさん (2021-07-08 12 48 15) 本編の都合に振り回されてもここまで長く続いたんだから、ある意味ギネス世界記録に載せても良いレベル -- 名無しさん (2023-04-20 07 20 03) あの、その、マジできちんと設定共有されてた可能性が一気に高くなったんですがそれは………というかアコードの設定……! -- 名無しさん (2024-01-29 22 57 13) ↑アウラカーボンヒューマン説といい実体剣の日本刀といい白地に金のオーブ製メカといい大分アストレイみを感じたんだよね… -- 名無しさん (2024-01-29 23 15 13) まぁ20年ぐらいあったら本編サイドのスタッフの考え方が寛容になるみたいな変化していってもおかしくはないけども -- 名無しさん (2024-01-29 23 43 51) 少なくとも「勝手にインフレさせた」ってよりは「これぐらいしてもいいよ、もしくは最初から提示された上でインフレさせてたよ」になったのは大きいというか……いや暴走してたのは否定はせんけどここまで映画で回答出されるとさ…… -- 名無しさん (2024-01-30 13 17 37) ↑3 ↑4 何だかんだでサンライズや本編スタッフの息が掛かっていた…と云うことでは? 当の千葉氏はEXAや天空の皇女に携わっていた時点でも上から指令や命令が下りてきたと単行本で実際に発言をしていたし… -- 名無しさん (2024-01-30 13 56 16) ジョージ・グレンやガルシアみたいな本編で死んだ筈の人物がゾンビみたいに生き返ってるような状況は何とかした方が良いと思う。今後仮にSEEDシリーズで続編があるとしたらその辺の整合性は保てないかな?と思う。あるいはね…。 -- 名無しさん (2024-02-03 13 11 33) 設定担当は本編と変わらず森田と吉野が担当しててその設定を千葉がシナリオに落とし込む方式だったから、劇場版においても -- 名無しさん (2024-02-12 02 35 43) (ミス続き)ASTRAY風味のものが感じられたのは森田と吉野によるものだと考えられる。千葉本人はASTRAYは劇場版に関わってないとは言ってたけど千葉は本編のほうにはそもそも関わったことがないから知らされてなくても当然だし -- 名無しさん (2024-02-12 02 36 46) ↑16 オリキャラマンセーとか言っていますが、SEED放映20周年の企画でサンライズが直々にそれを複数回に渡って否定しているのですが…千葉氏憎しで公式の声明や見解を捻じ曲げちゃいかんよ。 -- 名無しさん (2024-02-20 02 52 54) 新作あるならファウンデーションの別働隊か残党が技術と人員を取り込もうとするためにジャンク屋組合、サーペントテール、アメノミハシラ、傭兵部隊Xあたりを襲撃するとかになるんかね? 本編の連中より能力が劣るアコードとして認められない失敗作扱いのネームドも出てきそうだが -- 名無しさん (2024-02-24 14 14 05) ↑1 別のサイトで言及されていたが、ロウはアウラとオルフェにとってはキラと同等かそれ以上の怨敵・疫病神に当たると指摘されていたし、カナードもアウラにとっては怨敵ユーレンの忘れ形見の一人だし… -- 名無しさん (2024-04-05 09 52 00) 昔好きだったけど今はね…メアリー・スーしたいだけにしか見えない -- 名無しさん (2024-04-05 10 17 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/196.html
機動戦士ガンダムF90 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV デフ・スタリオン 24 19 23 26 0 8 9 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 標準 34100 関俊彦 ボッシュ 25 25 25 23 0 11 8 威圧 攻撃UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 冷静 35800 中田譲治 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/581.html
ザクⅡ・初期型(核バズーカ装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 209 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型[核バズーカ装備]生産:ザクII初期型(核バズーカ装備)兵器:ザクIIC型・C+ ザクC型:核武装追加 5000 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 南極条約の締結後に製造を停止したMS-06C用の核武装を再開する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 - 耐久 48 運動 9 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))100/100 高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))100/150 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))・(ザクⅡ初期型(バズーカ装備)) 砲撃可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カクバズーカ 270 80 2-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ △ - △ ○ 移動 △ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジオン公国軍で進めていると、ルナツー攻略戦開始と同時に開発プラン入手。同時にサイド3に本機が3部隊(うち1部隊にガトーが強制的に搭乗)配備される。ジオン系の第3勢力とテム・レイ軍では、アライメントがカオスだと開発できる。核を使用すればアライメントが低下するので、ロウにしたいなら本機はお蔵入りにするべき。カクバズーカは使いやすい着弾点指定型のMAP兵器で、爆心地とその周囲6HEXに対して、機数が減っていなければ270x3という、圧倒的な火力を行使することが出来る。カオスプレイ最大の醍醐味であり、ゲームバランスをも一変させるバランスブレイカー。ただし、エース搭乗の単機編成ユニットに避けられるのは、他のMAP兵器と変わらない。量産機などを狙うべし。 応用戦術:コムサイ何機かに本機を搭載し、ハイスタックの拠点に降下、もしくは進入。そのまま密集地に突っ込み、本機を搭載したままわざと撃墜される。すると搭載してあった機体は脱出。そのまま次のターン、安全に敵の密集地へ砲撃することが出来る。脱出の際、機数こそ2機に減るが、それを考慮に入れてもお釣りが来る程、手軽かつ安上がりに敵に大損害を与えることが出来る。一度お試しあれ。 うんちく等:MS-06C(ザクII初期型)は対核装備を施していることからも分かるように、本来はこの形で運用することを前提として開発されている。ジオン公国が緒戦で大勝利を飾れたのは、通常兵器では戦艦に対して火力不足のMSが核兵器を使用することによって、それを覆したという点も大きい。公式百科ではコロニー攻撃やティアンム艦隊とのコロニー防衛戦、そしてルウム戦役でも使用したとなっている。コロニーへの攻撃については、時限式の弾頭を外壁を破って侵入させ、内部で核爆発を起こすという極めて凄惨な方法をとっている。SS版ではザクII(核武装)という別の機体が存在していたが、こちらはGP-02に酷似した大型の核バズーカを装備しており、C型よりさらに旧型のMS-06Aだった。しかし本来のA型には核装備に対応しているという設定は存在せず、系譜以降は削除されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ついでに火力だけならサイサリスを超える 射程と耐久で差は出るけど戦いは数だよ -- 名無しさん (2009-06-20 16 00 41) 安いので幾らやられようが痛くも痒くも無い。1エリアに大量投入して一斉に砲撃を仕掛けてやれば虐殺できる。幾らでも替えが利く経済的な砲撃要員 -- 名無しさん (2009-08-28 13 40 38) コスト的にゼゴとコイツが優秀過ぎてビグザムが霞む 高難易度のジオン系第三勢力では資金、資源を徴収してアライメント下げる→本機を作る→暴動を無視 で敵の大体の拠点落としていけばかなり楽できる -- 名無しさん (2010-05-03 09 21 45) 280*80%=216*3=648 量産機相手としてはかなり過剰な火力 コムサイ特攻で2機に減っても432と十分 -- 名無しさん (2011-04-28 00 47 40) なぜジオンが緒戦で圧勝したのかがよく分かるユニット。コムサイ戦術を使えばウンザリする程の敵戦力がみるみる減ってゆく。 -- 名無しさん (2012-04-07 12 38 33) 砲撃機としては圧倒的な低コストにして3機健在ならば最大の火力を誇る(コムサイ戦法の際の2機でもサイサリスやビグザムを上回る) まさにバランスブレイカー -- 名無しさん (2014-03-11 07 11 36) いや、威力はゾディアックのほうが上だったか -- 名無しさん (2014-03-11 07 12 57) 大丈夫?(略)だよ?には基礎14と表記されてるがどうしてそんなことになったのやら。 -- 名無しさん (2015-06-17 10 21 53) 系譜ムービーでは触れられていたのに紙芝居化した際にバッサリ切られた存在。お陰で系譜を知らないPLからすると知らない内に開発送りにされていたなんて事もあったとか。 -- 名無しさん (2016-06-19 22 25 53) 系譜をやっていたから自分はわかるが、やってないとガトーがサイド3に移動してるが謎だからな。 -- 名無しさん (2017-12-23 23 58 00) 初代サターン版ではルナツー攻略作戦の実行でルナ2内にガトー含む3部隊が突然出現する -- 名無しさん (2017-12-24 02 25 04) 「ブソウヘンコウ」でいくつでも核を配備できるジオン脅威の資金力 -- 名無しさん (2018-04-04 05 27 22) ジオン系勢力でプレイする度にジャブローを完膚無きまでに汚染する破壊神。一度その御姿を見ると次も頼らずには居られない。LAWアライメントによる恩恵はパイロットを除けば時間経過によるものなので、大勢が決した頃に詰めの段階として核ザク コムサイ配備に動くと良い。無論資金と資源は徴収略奪で賄い、ついでにコロニーも落としてあげよう -- 名無しさん (2018-08-01 03 32 37) ⬆グリプス2制圧済なら、グラナダにコロニーレーザー、コロニー落としで敵戦力を合計40%消滅した後、残った量産機もコイツの核バズで殲滅出来れば、速い段階でエゥーゴ滅亡可能。 -- 名無しさん (2018-08-01 22 26 14) ↑バスクも真っ青の外道プレイだな…やりがいはあるw -- 名無しさん (2019-08-11 01 52 47) アライメントが下がり暴動が発生すると特別プランが実行できなくなる。その最大の問題は攻略作戦が発動できないこと。 つまり攻略作戦が少ない勢力でなら使い勝手は良くなる。具体的には正統、新生、デラーズ、キャスバル。技術レベルも低いシナリオなので掛け値なしの破壊神。 というか上記勢力の内、デラーズ以外はカオスにすると速攻でパイロットが追加されるのでロウは最早縛りプレイと言っても過言ではない難易度差を生み出す。 この兵器が大活躍できる低レベルシナリオがジオン系にばかり存在するのはやはり"使え"と言っているのだろう -- 名無しさん (2019-09-30 05 49 45) ヘルだろうとベリーだろうと、もはや関係なく簡単に大戦果を上げてクリア可能。アライメントによるエンディング違いがあったら、もっと違ったかもしれんね -- 名無しさん (2020-04-21 02 48 13) 命中率80、平地と宇宙以外△もあって完全な万能という訳でもない。特にパイロット乗りエース機相手はZ期以降そうそう削れず、もっぱら量産機の殲滅役が役目。あと、これで勝って楽しいかどうかも話が別。 -- 名無しさん (2020-04-21 10 26 30) (自分にとっては)ジオン2部序盤の切り札?ゲームに慣れてないうちは頼っていた。系譜みたいに相互ロックができてしまっていたらこの機体に着目しなかったかもしれない。 -- 名無しさん (2021-01-24 18 05 00) 難易度なんだろうとこれでジオン系ならどうにでもなる。ズサドムキャどころじゃない、なんだかんだでズサドムキャやられるが、ビグザムや他砲撃兵器と違ってやられても全然痛くないのが他にないとんでもないメリット。何か安いのに乗せて撃墜されても今作は必ず半分になるが生き残る、で突撃させてほぼ核自爆攻撃みたいな扱い方が強すぎ。ズサとドムキャどころじゃない。このゲームはジオン優遇だってことわかる確定ユニット。LAW見たいならこれしまくって敵本拠点で生殺しでおk -- 名無しさん (2022-08-15 11 54 36) トリアーエズ級のコストで次々と生み出されるコムサイと相性抜群。↑3の人が言うように対エースにはあまり有効とは言えないけど逆に言えばエース以外の量産機は核の連発でジェガンだろうがギラドーガだろうが消し飛ぶ -- 名無しさん (2022-08-16 17 39 32) 系譜では外交力の低下はデメリットしかなかったからアライメントシステムは画期的だった。核以外にも略奪に買収にとできることが多いんだよな・・・イベント次第で暴動収まるタイミング抑えとけばさらにリスクが抑えられる -- 名無しさん (2022-08-16 18 08 07) アライメント0以下にならんからね。コロニー落として買収して略奪して、次のターンに暴動起きるけど12000円払えば何事もなかったかのように回復する。 -- 名無しさん (2022-09-24 09 13 15) 気を付けないといけないのは躱される敵にはなるだけ撃たないってこと。大規模戦での無人クゥエル減らしネモ減らしに。ガルスクラスでも無人なら半壊。自分で使ってあまりにすごすぎてこれもう使わんとこ・・・ってなったもん。ズサドキャゼゴどころじゃない。 -- 名無しさん (2022-09-24 19 39 16) アライメント以外唯一の弱点は海洋拠点もしくはハワイなど陸地が少なく水泳部の多いエリアでは威力半減以下ってとこかな。 -- 名無しさん (2022-10-09 10 24 27) コムサイ戦法が拠点攻略・防衛に大活躍だが核攻撃に自軍コムサイ巻き込むと中の機体ごと蒸発するので突入切り込み自爆作戦は不可能なので敵に破壊させよう。 -- 名無しさん (2022-10-13 08 40 11) あとは分かりやすいデメリットとしてジオンとアクシズだとLaw最大Endを迎えるのが面倒になる事 -- 名無しさん (2022-10-13 18 42 32) 核兵器を簡単に入手できる環境なんだよね。 -- 名無しさん (2022-10-14 21 39 39) MSが核融合炉で動いてるんだし -- 名無しさん (2022-10-14 21 40 15) 外伝勢力でコイツを生産可能になった時点で新規開発費止めてひたすら量産、地上はマゼラ・グフ前衛ファットアンクル搭載、宇宙はガトル・ザクⅡ F2前衛HLV搭載して鈍足を補い物量作戦、エース相手でも核の十字集中砲火後生き残ったら前衛特攻でNTでも倒せる。 -- 名無しさん (2022-10-20 09 01 03) ジオン本国一年戦争機体MSV含む最終量産ギャン系のみ逆シャア討伐までプレイだと攪乱幕で効力消滅するビグザムよりこいつが便利。 -- 名無しさん (2023-02-01 09 26 35) 一番の難点は、アライメントの低下なんかじゃない。これ使って勝ちだと思えるか。登場時期こそルナツー以降だけど解説通りバランスブレイカー、コムサイ搭載とかまで使ったら量産機相手なら殆どこいつで済んでしまう -- 名無しさん (2023-02-01 11 51 47) でもジオン1部では意味不明なぐらい長期間ベルファスト侵攻不可で足止めされて部隊数増えまくるからルナツーやジャブローで使うなぁ。インチキにはインチキで対抗 -- 名無しさん (2023-02-01 12 34 34) こんなんアリなら連邦もChaosで核武装コアブースターとかあっても良いんじゃないかな -- 名無しさん (2023-02-01 17 41 03) 連邦は試作2号機が自衛力のある核砲撃可能機なんだけどね。登場時期が違うってのとジオン系勢力のジオンとデラーズだとどっちも作れるだろってのはそうなんだけども…若干の不平等感があるのは事実よね。 -- 名無しさん (2023-02-01 18 43 36) これがザクというコンテンツの本来の力だったわけね。現実世界で今起きてる戦争も核で瞬く間にケリがつく。人類終わるけど(笑) -- 名無しさん (2023-02-01 19 26 50) ↑オリジン版はそういう全ての禁忌を平然と踏みにじり勝利へ邁進するのがギレンの強みでありデギンが嫌悪した部分なんだろね -- 名無しさん (2023-02-02 09 10 21) 砲撃機としてビグザムやゼーゴックを威力は勿論だが砲撃可能回数でも上回るジオン脅威のメカニズム!前衛に硬いMS配置して3機ほど並べておけば膨れ上がった敵機を瞬く間に蒸発させる -- 名無しさん (2023-09-09 09 03 25) 気軽に撃て過ぎるのはあんまりなので地上で核兵器を一定回数ぶっぱなすと核の冬到来バッドエンドでもよかったな。第2部に移る際に使用カウントが5つ減るぐらいの救済措置ありで。 -- 名無しさん (2023-09-09 13 51 19) ↑使用すると上限ごとアライメントが下がるとかどうだろう。ついでに買収みたいなメリットが発生しなくなってデメリットのみ発生、とか。 -- 名無しさん (2023-09-09 23 40 24) 核の相互確証破壊が存在しない世界なのが問題。核ザクの使用で敵方も類似兵器を量産の上報復的に使用してくる前提でないといけなかった -- 名無しさん (2023-09-10 00 09 40) 本当のゲーム初心者救済の側面がある機体かもね 現にギレンの野望シリーズはアクシズの脅威Vが初めてでノーマル難易度のジオンから始めてデメリット知らずに無暗に改造しまくったり索敵だの全く知らなかったから1部クリアがギリギリで量産機もゲルググ開発完了がやっとで、2部がどうしてもきつくて、この核ザク使いまくった ティタを生殺しまで追い込んでアライメント回復とドライセンとシュツルム大量量産してクリアまでに270Tくらいかかった遠い日の思い出の機体 -- 名無しさん (2023-09-10 00 29 27) 上達するほど第一部はドムキャ・ゼーゴック開発前に勝負ついちゃうし、第二部以降もズサ、バウに頼らず第三部は残った機体の総力戦ゴリ押しで終わるしね。 -- 名無しさん (2023-09-10 10 59 46) 理論上は21部隊を一度の砲撃で殲滅可能。グリプス2攻略戦で一度だけキメたことがあったがこれはマジで封印レベルだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-09-10 13 43 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5589.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 タイトル 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム クロスディメンション 0079 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-78 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1995-2-10 価格 9800円(税別) 機動戦士ガンダム 関連 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア GUNDAM BATTLE ONLINE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 Mobile Suit GUNDAM MSVS 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.3 A BAOAQU 機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/346.html
番号 略名 正式名 059 カレン・ジョシュワ カレン・ジョシュワ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 11 10 12 15 10 A 10 10 9 11 14 9 B 9 9 8 10 13 8 C 8 8 7 9 10 7 D 7 7 6 8 11 6 E 6 6 5 7 10 5 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 曹長E 味方会話キャラ シロー・アマダ サンダース エレドア・マシス 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シロー・アマダ サンダース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊の女性パイロット。格闘と耐久が高めな中堅パイロットだが、同僚のサンダースと比べると一歩劣る。その代わり、指揮と魅力が11まで成長するが決して高い数値ではなく、初期階級が低いので指揮に関しては殆ど意味が無い。無難な量産機か中堅向けの単機編成ユニットを与え、他の08小隊メンバーとセット運用しよう。 うんちく等 元医学生。戦死した夫は軍医。0083のモーラ・バシット並にガタイが良い。気に入らない隊長を追い払い続け、「隊長潰しの08小隊」の異名を作った人物。当然シローに対しても当初は異名そのままの態度であった。後にエレドアと良い感じになるが、本作の友好キャラは幸いと言うべきか実用重視で甘ちゃんと死神である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 中堅パイロットなので、能力的には170~180%ぐらいの機体に乗せれば相応に活躍してくれる。頑張って、Sを目指そう。一部序盤は陸ガンで主力に。二部以降は単機でも(思いつかない・・・><)良いかも。 -- 名無しさん (2015-01-10 21 23 05) 敵として出てくるときはプロトガンダムの搭乗率が高い。体感的には陸戦よりも高い気がする。バニングがジム指揮官機に乗っているのにカレンがプロトということもしばしば。 -- 名無しさん (2015-02-18 19 39 24) 搭乗機が陸ガンだからガンダム系に乗りやすいように設定されてるのかもね -- 名無しさん (2015-04-18 07 00 55) 08小隊の主力メンバーは軒並み耐久が高い!連邦本編以外に登場しないのは残念。 -- 名無しさん (2020-08-04 04 59 52) 能力的に悪くないのだが、第二部では連邦以外の勢力で使うことはできないのが惜しい。 -- 名無しさん (2021-08-10 18 22 42) 普通に強いよね。連邦でしか使えないの残念。1年戦争後どうしたんだろう? -- 名無しさん (2021-08-10 18 40 39) 連邦外伝主人公ズ並みに強く指揮も同等。バグで恩恵が半分死んでいるが、すぐに昇進して何でも乗れるキャラになる。使いやすくて育成の楽しみも大きい良いキャラ。 -- 名無しさん (2022-09-25 05 17 34) 良くも悪くも量産機乗りに適した能力。この手の器用なキャラは意外といない -- 名無しさん (2022-09-25 22 38 02) 小説版だと確か一年戦争後は退役して看護師になってた記憶が。二部以降の勢力では使えないのはその辺の塩梅かもね -- 名無しさん (2023-09-30 10 04 21) 入院してきたカミーユを「修正」して立ち直らせたのかも -- 名無しさん (2023-09-30 11 33 52) 強化人間やNTのトップエース以外は常に被弾前提の戦いになるから耐久は重要。補充コストが痛い陸戦ガンダムやゼクアインC型の被害を最小限に食い止めてくれる。 -- 名無しさん (2023-09-30 22 14 56) ↑3でも、シャアネオジオンだと連邦にいる。予備役召集されたのか? -- 名無しさん (2023-12-27 15 11 19) 量産型に乗せると耐久性は全ての機体に適用される点、また指揮も高いので残り2機の命中も上がる。指揮バグでスタック指揮は死んでいるので諦めるしかないが単機、量産機を問わず活躍できる能力 -- 名無しさん (2024-01-29 09 57 52) 指揮と魅力がそこそこなのでバニングやレイヤー辺りの昇格希望組とスタックさせて少佐にできたらいいなあと思って功績値を稼がせることがある。シローとか他にも昇格候補はまだまだいるが… -- 名無しさん (2024-01-29 22 03 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1636.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 タイトル 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機種 セガサターン 型番 T-13313G ジャンル シューティング 発売元 バンダイ 発売日 1997-3-7 価格 4800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 限定版 機種 セガサターン 型番 T-13312G ジャンル シューティング 発売元 バンダイ 発売日 1997-3-7 価格 4800円(税別) 機動戦士ガンダム 関連 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア GUNDAM BATTLE ONLINE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 Mobile Suit GUNDAM MSVS 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.3 A BAOAQU 機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 駿河屋で購入 セガサターン